Découverte du Developpement
- Explication d un mini jeu "pierre, feuille, ciseaux"
- Modification du mini jeu pour découvirir des concepts de développement, ça s'appelle le "refactoring"
- Ajout de tests (on va trouvé des bugs !)
- Ajout de classe, interface
- Pourquoi utiliser les injections de dépendance.
- Pourquoi utiliser le polymorphisme.
- Ajout d un mini jeu "le pendu" (si il nous reste du temps)
Prérequis
Fonctionne sur Win, unix, Mac
Introduction aux Concepts Fondamentaux
📝 Les Variables : Les Boîtes de votre Programme
csharp
// Les variables sont comme des boîtes étiquetées
// Boîte "age" contient le nombre 25
int age = 25;
// Boîte "nom" contient du texte
string nom = "Alice";
// Boîte "prix" contient un nombre décimal
double prix = 19.99;
// Boîte "estActif" contient VRAI ou FAUX
bool estActif = true;
// Boîte "lettre" contient un seul caractère
char lettre = 'A';
Console.WriteLine($"Bonjour {nom}, tu as {age} ans.");
// Affiche : Bonjour Alice, tu as 25 ans.
Pense à : Une variable = une étiquette + une valeur dans une boîte en mémoire.
🔀 Les Conditions : Les Carrefours de votre Programme
// IF/ELSE : Prendre des décisions comme dans la vie
int temperature = 22;
if (temperature > 30)
{
Console.WriteLine("🌡️ Il fait très chaud !");
}
else if (temperature > 20)
{
Console.WriteLine("😊 Il fait bon !"); // Celle-ci s'exécutera
}
else
{
Console.WriteLine("🧥 Il fait frais, prends un manteau");
}
// SWITCH : Pour plusieurs chemins précis
string jour = "Lundi";
switch (jour)
{
case "Lundi":
Console.WriteLine("📅 Début de semaine !");
break;
case "Vendredi":
Console.WriteLine("🎉 Bientôt le week-end !");
break;
default:
Console.WriteLine("📆 Un jour quelconque...");
break;
}
Pense à : if = "Si... alors..." comme dans un livre dont vous êtes le héros.
🔁 Les Boucles : Les Répétitions Intelligentes
WHILE : "Tant que..."
// Comme un gardien qui dit "Tant que la condition est vraie, continue !"
int compteur = 0;
// Tant que compteur est inférieur à 5
while (compteur < 5)
{
Console.WriteLine($"Tour numéro {compteur + 1}");
compteur++; // On augmente le compteur à chaque tour
}
// Résultat : Affiche "Tour numéro 1" à "Tour numéro 5"
FOR : Le Compteur Automatique
// Parfait quand on sait combien de fois on veut répéter
// for(initialisation; condition; incrémentation)
for (int i = 0; i < 3; i++) // i part de 0, continue tant que i<3, augmente de 1
{
Console.WriteLine($"Message {i + 1}");
}
// Résultat : Message 1, Message 2, Message 3
📦 Les Tableaux : Les Rangements Organisés
// Un tableau = une étagère avec plusieurs cases numérotées
int[] scores = new int[3]; // Étiquette "scores" avec 3 cases
scores[0] = 95; // Case numéro 0 (première case)
scores[1] = 87; // Case numéro 1
scores[2] = 72; // Case numéro 2
// Plus simple : initialisation directe
string[] fruits = { "Pomme", "Banane", "Orange" };
Console.WriteLine($"Mon fruit préféré : {fruits[0]}"); // Pomme
Console.WriteLine($"J'ai {fruits.Length} fruits"); // 3
Pense à : Les indices commencent à 0 ! Première case = [0], deuxième = [1], etc.
📦 Les listes : Rangements "Empilé"
// Une liste
List<int> scores = new List<int>(); // Étiquette "scores" avec 3 cases
scores.Add(95); // Element numéro 0 (première case)
scores.Add(87); // Element numéro 1
scores.Add(72); // Element numéro 2
📊 Résumé des Concepts
| Concept | Analogie | Exemple C# | À retenir |
|---|---|---|---|
| Variable | Une boîte étiquetée | int age = 25; | Stocke une valeur |
| Condition | Un carrefour | if (x > 10) { ... } | Prend une décision |
| Boucle | Un disque qui tourne | for (int i=0; i<5; i++) | Répète des actions |
| Tableau | Une étagère à cases | string[] noms = {"A","B"}; | Stocke plusieurs valeurs du meme type |
Les Méthodes
void: Ne retourne rien (pas dereturn)int: Retourne un entier (returnobligatoire)string: Retourne une chaine (returnobligatoire)- etc... (
returnobligatoire*)- * sauf quelques cas.
Exemple:
private void Write(string value){
Console.WriteLine(value);
}
private int Write(int value){
return value + 1;
}
Pour aller plus loins: Petite liste d’exemples de styles modernes en C# (C# 8 → C# 12)
Description
1. Explication d un mini jeu "pierre, feuille, ciseaux"
2. Modification du mini jeu pour y intégrer des concepts de développement (classe, interface, test).
3. Ajout d un mini jeu "le pendu" (si il nous reste du temps)
Languages
C#
100%