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Grizouille
2025-12-08 16:27:43 +01:00
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@@ -1,8 +1,4 @@
// See https://aka.ms/new-console-template for more information class Program()
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
class Program()
{ {
private static Dictionary<string, int> _scores; private static Dictionary<string, int> _scores;
@@ -32,22 +28,20 @@ class Program()
{"ordi", 0} {"ordi", 0}
}; };
// On boucle à jusqu'a que le joueur ou l'utilisateur arrive à 3.
while (_scores["joueur"] < 3 && _scores["ordi"] < 3) while (_scores["joueur"] < 3 && _scores["ordi"] < 3)
{ {
Console.WriteLine($"\nScore : Toi {_scores["joueur"]} - {_scores["ordi"]} Ordinateur"); Console.WriteLine($"\nScore : Toi {_scores["joueur"]} - {_scores["ordi"]} Ordinateur");
Console.WriteLine("Choisis (pierre, papier, ciseaux) : "); Console.WriteLine("Choisis (pierre, papier, ciseaux) : ");
var joueur = Console.ReadLine().ToLower(); var joueur = Console.ReadLine().ToLower();
if (!choix_possibles.Contains(joueur)) if (!choix_possibles.Contains(joueur))
{ {
Console.WriteLine("❌ Choix invalide !"); Console.WriteLine("❌ Choix invalide !");
continue; continue;
} }
var ordi = random.GetItems(choix_possibles, 1).FirstOrDefault(); var ordi = random.GetItems(choix_possibles, 1).FirstOrDefault();
Console.WriteLine($"🤖 L'ordinateur a choisi : {ordi}"); Console.WriteLine($"🤖 L'ordinateur a choisi : {ordi}");
// Déterminer le gagnant // Déterminer le gagnant
if (joueur == ordi) if (joueur == ordi)
{ {

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@@ -12,6 +12,7 @@
<PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="17.12.0" /> <PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="17.12.0" />
<PackageReference Include="xunit" Version="2.9.2" /> <PackageReference Include="xunit" Version="2.9.2" />
<PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.8.2" /> <PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.8.2" />
<PackageReference Include="NFluent"/>
</ItemGroup> </ItemGroup>
<ItemGroup> <ItemGroup>
@@ -21,5 +22,4 @@
<ItemGroup> <ItemGroup>
<Using Include="Xunit" /> <Using Include="Xunit" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
</Project> </Project>

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@@ -1,10 +1,13 @@
namespace MiniJeux.Test; using NFluent;
namespace MiniJeux.Test;
public class PpcTest public class PpcTest
{ {
[Fact] [Fact]
public void Test1() public void Test1()
{ {
var i = 1;
Check.That(i).IsEqualTo(1);
} }
} }

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readme.md
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@@ -1,7 +1,11 @@
# Découverte du Developpement # Découverte du Developpement
1. Explication d un mini jeu "pierre, feuille, ciseaux" 1. Explication d un mini jeu "pierre, feuille, ciseaux"
2. Modification du mini jeu pour y intégrer des concepts de développement (refactoring, des tests (on va trouvé des bugs !) , des interfaces, des injections de dépendance, classe). 2. Modification du mini jeu pour découvirir des concepts de développement, ça s'appelle le "refactoring"
* Ajout de tests (on va trouvé des bugs !)
* Ajout de classe, interface
* Pourquoi utiliser les injections de dépendance.
* Pourquoi utiliser le polymorphisme.
3. Ajout d un mini jeu "le pendu" (si il nous reste du temps) 3. Ajout d un mini jeu "le pendu" (si il nous reste du temps)
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* Les Extensions C# * Les Extensions C#
* [.NET Install Tool](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.vscode-dotnet-runtime) * [.NET Install Tool](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.vscode-dotnet-runtime)
* [C#](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.csharp) * [C#](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.csharp)
# Introduction aux Concepts Fondamentaux
## 📝 Les Variables : Les Boîtes de votre Programme
csharp
``` csharp
// Les variables sont comme des boîtes étiquetées
// Boîte "age" contient le nombre 25
int age = 25;
// Boîte "nom" contient du texte
string nom = "Alice";
// Boîte "prix" contient un nombre décimal
double prix = 19.99;
// Boîte "estActif" contient VRAI ou FAUX
bool estActif = true;
// Boîte "lettre" contient un seul caractère
char lettre = 'A';
Console.WriteLine($"Bonjour {nom}, tu as {age} ans.");
// Affiche : Bonjour Alice, tu as 25 ans.
```
Pense à : Une variable = une étiquette + une valeur dans une boîte en mémoire.
___
## 🔀 Les Conditions : Les Carrefours de votre Programme
``` csharp
// IF/ELSE : Prendre des décisions comme dans la vie
int temperature = 22;
if (temperature > 30)
{
Console.WriteLine("🌡️ Il fait très chaud !");
}
else if (temperature > 20)
{
Console.WriteLine("😊 Il fait bon !"); // Celle-ci s'exécutera
}
else
{
Console.WriteLine("🧥 Il fait frais, prends un manteau");
}
// SWITCH : Pour plusieurs chemins précis
string jour = "Lundi";
switch (jour)
{
case "Lundi":
Console.WriteLine("📅 Début de semaine !");
break;
case "Vendredi":
Console.WriteLine("🎉 Bientôt le week-end !");
break;
default:
Console.WriteLine("📆 Un jour quelconque...");
break;
}
```
Pense à : if = "Si... alors..." comme dans un livre dont vous êtes le héros.
___
## 🔁 Les Boucles : Les Répétitions Intelligentes
### WHILE : "Tant que..."
``` csharp
// Comme un gardien qui dit "Tant que la condition est vraie, continue !"
int compteur = 0;
// Tant que compteur est inférieur à 5
while (compteur < 5)
{
Console.WriteLine($"Tour numéro {compteur + 1}");
compteur++; // On augmente le compteur à chaque tour
}
// Résultat : Affiche "Tour numéro 1" à "Tour numéro 5"
```
### FOR : Le Compteur Automatique
``` csharp
// Parfait quand on sait combien de fois on veut répéter
// for(initialisation; condition; incrémentation)
for (int i = 0; i < 3; i++) // i part de 0, continue tant que i<3, augmente de 1
{
Console.WriteLine($"Message {i + 1}");
}
// Résultat : Message 1, Message 2, Message 3
```
___
### 📦 Les Tableaux : Les Rangements Organisés
```csharp
// Un tableau = une étagère avec plusieurs cases numérotées
int[] scores = new int[3]; // Étiquette "scores" avec 3 cases
scores[0] = 95; // Case numéro 0 (première case)
scores[1] = 87; // Case numéro 1
scores[2] = 72; // Case numéro 2
// Plus simple : initialisation directe
string[] fruits = { "Pomme", "Banane", "Orange" };
Console.WriteLine($"Mon fruit préféré : {fruits[0]}"); // Pomme
Console.WriteLine($"J'ai {fruits.Length} fruits"); // 3
```
Pense à : Les indices commencent à 0 ! Première case = [0], deuxième = [1], etc.
### 📦 Les listes : Rangements "Empilé"
```csharp
// Une liste
List<int> scores = new List<int>(); // Étiquette "scores" avec 3 cases
scores.Add(95); // Element numéro 0 (première case)
scores.Add(87); // Element numéro 1
scores.Add(72); // Element numéro 2
```
___
## 📊 Résumé des Concepts
| Concept | Analogie | Exemple C# | À retenir |
| ------- | -------- | ---------- | --------- |
|Variable| Une boîte étiquetée| int age = 25;| Stocke une |valeur
|Condition | Un carrefour| if (x > 10) { ... } | Prend une décision |
|Boucle| Un disque qui tourne| for (int i=0; i<5; i++) |Répète des actions
|Tableau| Une étagère à cases| string[] noms = {"A","B"}; |Stocke plusieurs valeurs