Actualiser Correction/ReadMe.md
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,49 @@ L’objectif principal est d’obtenir un code **maintenable**, **testable** et
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* Favoriser la **testabilité**
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* Éviter le couplage fort et le code rigide
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MiniJeuxFinal/
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├── MiniJeuxFinal.csproj # Fichier projet C# .NET 9
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├── Program.cs # Point d'entrée de l'application
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├── GameFactory/
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│ └── PierrePapierCiseauxGameFactory.cs # Création du jeu
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│
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├── Games/
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│ ├── IGame.cs # Interface générale d'un jeu
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│ ├── IAction.cs # Interface générale d'une action
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│ ├── IPlayer.cs # Interface générale d'un joueur
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│ │
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│ ├── PierrePapierCiseaux/ # Implémentation spécifique du jeu PPC
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│ │ ├── PierrePapierCiseauxGame.cs # Classe principale du jeu PPC
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│ │ │
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│ │ ├── Actions/ # Actions spécifiques au PPC
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│ │ │ ├── IActionPpc.cs # Interface spécialisée (hérite de IAction)
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│ │ │ ├── StoneAction.cs # Pierre
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│ │ │ ├── PaperAction.cs # Papier
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│ │ │ └── ScissorsAction.cs # Ciseaux
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│ │ │
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│ │ ├── Factories/ # Factories pour créer les actions PPC
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│ │ │ ├── IActionPpcFactory.cs # Interface des factories PPC
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│ │ │ ├── InputActionFactory.cs # Factory pour l'entrée utilisateur
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│ │ │ └── RandomActionFactory.cs# Factory aléatoire (IA)
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│ │ │
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│ │ └── Players/
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│ │ └── PlayerPpc.cs # Joueur spécialisé pour le PPC
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│ │
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│ └── Trash/ # Anciennes versions ou brouillons
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│ ├── Pendu.cs
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│ └── Ppc.cs
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├── Ui/
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│ └── GameRunnerConsole.cs # Orchestrateur UI Console (affichage)
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├── Wrappers/ # Abstractions des dépendances externes
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│ ├── IConsole.cs # Interface pour la console
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│ └── ConsoleService.cs # Implémentation réelle de IConsole
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## 🧩 Architecture Hexagonale (Ports & Adapters)
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@@ -251,50 +294,3 @@ Pattern comportemental qui encapsule des comportements interchangeables derrièr
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### Clean Architecture
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Approche architecturale séparant le domaine métier des détails techniques.
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MiniJeuxFinal/
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├── MiniJeuxFinal.csproj # Fichier projet C# .NET 9
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├── Program.cs # Point d'entrée de l'application
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├── GameFactory/
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│ └── PierrePapierCiseauxGameFactory.cs # Création du jeu
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├── Games/
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│ ├── IGame.cs # Interface générale d'un jeu
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│ ├── IAction.cs # Interface générale d'une action
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│ ├── IPlayer.cs # Interface générale d'un joueur
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│ ├── PierrePapierCiseaux/ # Implémentation spécifique du jeu PPC
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│ │ ├── PierrePapierCiseauxGame.cs # Classe principale du jeu PPC
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│ │ ├── Actions/ # Actions spécifiques au PPC
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│ │ │ ├── IActionPpc.cs # Interface spécialisée (hérite de IAction)
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│ │ │ ├── StoneAction.cs # Pierre
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│ │ │ ├── PaperAction.cs # Papier
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│ │ │ └── ScissorsAction.cs # Ciseaux
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│ │ ├── Factories/ # Factories pour créer les actions PPC
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│ │ │ ├── IActionPpcFactory.cs # Interface des factories PPC
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│ │ │ ├── InputActionFactory.cs # Factory pour l'entrée utilisateur
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│ │ │ └── RandomActionFactory.cs# Factory aléatoire (IA)
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│ │ └── Players/
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│ │ └── PlayerPpc.cs # Joueur spécialisé pour le PPC
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│ └── Trash/ # Anciennes versions ou brouillons
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│ ├── Pendu.cs
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│ └── Ppc.cs
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├── Ui/
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│ └── GameRunnerConsole.cs # Orchestrateur UI Console (affichage)
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├── Wrappers/ # Abstractions des dépendances externes
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│ ├── IConsole.cs # Interface pour la console
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│ └── ConsoleService.cs # Implémentation réelle de IConsole
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