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Grizouille
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@@ -2,65 +2,65 @@
{
internal class Ppc0
{
private static Dictionary<string, int> _scores;
//private static Dictionary<string, int> _scores;
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Bienvenue dans ");
Console.WriteLine("✊✋✌️ Pierre-Papier-Ciseaux !");
Console.WriteLine("Premier à 3 points gagne !");
PierrePapierCiseaux();
// Résultat final
Console.WriteLine($"\n{(_scores["joueur"] == 3 ? "🎉 TU AS GAGNÉ !" : "😢 L\'ordinateur a gagné...")}");
Console.WriteLine($"Score final : {_scores["joueur"]} - {_scores["ordi"]}");
}
//public static void Main()
//{
// Console.WriteLine("Bienvenue dans ");
// Console.WriteLine("✊✋✌️ Pierre-Papier-Ciseaux !");
// Console.WriteLine("Premier à 3 points gagne !");
// PierrePapierCiseaux();
// // Résultat final
// Console.WriteLine($"\n{(_scores["joueur"] == 3 ? "🎉 TU AS GAGNÉ !" : "😢 L\'ordinateur a gagné...")}");
// Console.WriteLine($"Score final : {_scores["joueur"]} - {_scores["ordi"]}");
//}
private static void PierrePapierCiseaux()
{
var random = new Random();
var choix_possibles = new[] { "pierre", "papier", "ciseaux" };
_scores = new Dictionary<string, int>()
{
{"joueur", 0},
{"ordi", 0}
};
//private static void PierrePapierCiseaux()
//{
// var random = new Random();
// var choix_possibles = new[] { "pierre", "papier", "ciseaux" };
// _scores = new Dictionary<string, int>()
// {
// {"joueur", 0},
// {"ordi", 0}
// };
// On boucle à jusqu'a que le joueur ou l'utilisateur arrive à 3.
while (_scores["joueur"] < 3 && _scores["ordi"] < 3)
{
Console.WriteLine($"\nScore : Toi {_scores["joueur"]} - {_scores["ordi"]} Ordinateur");
Console.WriteLine("Choisis (pierre, papier, ciseaux) : ");
var joueur = Console.ReadLine().ToLower();
if (!choix_possibles.Contains(joueur))
{
Console.WriteLine("❌ Choix invalide !");
continue;
}
// // On boucle à jusqu'a que le joueur ou l'utilisateur arrive à 3.
// while (_scores["joueur"] < 3 && _scores["ordi"] < 3)
// {
// Console.WriteLine($"\nScore : Toi {_scores["joueur"]} - {_scores["ordi"]} Ordinateur");
// Console.WriteLine("Choisis (pierre, papier, ciseaux) : ");
// var joueur = Console.ReadLine().ToLower();
// if (!choix_possibles.Contains(joueur))
// {
// Console.WriteLine("❌ Choix invalide !");
// continue;
// }
var ordi = random.GetItems(choix_possibles, 1).FirstOrDefault();
Console.WriteLine($"🤖 L'ordinateur a choisi : {ordi}");
// Déterminer le gagnant
if (joueur == ordi)
{
Console.WriteLine("✨ Égalité !");
}
else if ((joueur == "pierre" && ordi == "ciseaux") ||
(joueur == "papier" && ordi == "pierre") ||
(joueur == "ciseaux" && ordi == "papier"))
{
Console.WriteLine("✅ Tu gagnes cette manche !");
_scores["joueur"] += 1;
}
else
{
Console.WriteLine("❌ L'ordinateur gagne cette manche !");
_scores["ordi"] += 1;
}
}
}
// var ordi = random.GetItems(choix_possibles, 1).FirstOrDefault();
// Console.WriteLine($"🤖 L'ordinateur a choisi : {ordi}");
// // Déterminer le gagnant
// if (joueur == ordi)
// {
// Console.WriteLine("✨ Égalité !");
// }
// else if ((joueur == "pierre" && ordi == "ciseaux") ||
// (joueur == "papier" && ordi == "pierre") ||
// (joueur == "ciseaux" && ordi == "papier"))
// {
// Console.WriteLine("✅ Tu gagnes cette manche !");
// _scores["joueur"] += 1;
// }
// else
// {
// Console.WriteLine("❌ L'ordinateur gagne cette manche !");
// _scores["ordi"] += 1;
// }
// }
//}
}
}

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@@ -10,5 +10,37 @@ class Program()
var game = PierrePapierCiseauxGameFactory.CreateGame(consoleService);
var runner = new GameRunnerConsole(consoleService, game);
runner.Run();
var personne = new Personne("toto");
personne.ShowName();
}
}
public class Personne
{
public Personne(string name)
{
Name = name;
}
public string Name { get; }
public string GetFirstLetter()
{
return Name.FirstOrDefault().ToString();
}
public void ShowName()
{
Console.WriteLine("Votre nom est: " + Plop());
}
private string Plop()
{
return Name[0].ToString().ToUpper() + Name[1..];
}
}