163 lines
4.9 KiB
Markdown
163 lines
4.9 KiB
Markdown
# Découverte du Developpement
|
|
|
|
1. Explication d un mini jeu "pierre, feuille, ciseaux"
|
|
2. Modification du mini jeu pour découvirir des concepts de développement, ça s'appelle le "refactoring"
|
|
* Ajout de tests (on va trouvé des bugs !)
|
|
* Ajout de classe, interface
|
|
* Pourquoi utiliser les injections de dépendance.
|
|
* Pourquoi utiliser le polymorphisme.
|
|
3. Ajout d un mini jeu "le pendu" (si il nous reste du temps)
|
|
|
|
|
|
# Prérequis
|
|
|
|
`Fonctionne sur Win, unix, Mac`
|
|
|
|
* [VsCode](https://code.visualstudio.com/download)
|
|
* [Sdk .net](https://dotnet.microsoft.com/fr-fr/download/dotnet/10.0)
|
|
* Les Extensions C#
|
|
* [.NET Install Tool](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.vscode-dotnet-runtime)
|
|
* [C#](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.csharp)
|
|
|
|
# Introduction aux Concepts Fondamentaux
|
|
|
|
## 📝 Les Variables : Les Boîtes de votre Programme
|
|
csharp
|
|
``` csharp
|
|
// Les variables sont comme des boîtes étiquetées
|
|
|
|
// Boîte "age" contient le nombre 25
|
|
int age = 25;
|
|
// Boîte "nom" contient du texte
|
|
string nom = "Alice";
|
|
// Boîte "prix" contient un nombre décimal
|
|
double prix = 19.99;
|
|
// Boîte "estActif" contient VRAI ou FAUX
|
|
bool estActif = true;
|
|
// Boîte "lettre" contient un seul caractère
|
|
char lettre = 'A';
|
|
|
|
Console.WriteLine($"Bonjour {nom}, tu as {age} ans.");
|
|
// Affiche : Bonjour Alice, tu as 25 ans.
|
|
```
|
|
Pense à : Une variable = une étiquette + une valeur dans une boîte en mémoire.
|
|
___
|
|
|
|
## 🔀 Les Conditions : Les Carrefours de votre Programme
|
|
``` csharp
|
|
|
|
// IF/ELSE : Prendre des décisions comme dans la vie
|
|
int temperature = 22;
|
|
|
|
if (temperature > 30)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("🌡️ Il fait très chaud !");
|
|
}
|
|
else if (temperature > 20)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("😊 Il fait bon !"); // Celle-ci s'exécutera
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("🧥 Il fait frais, prends un manteau");
|
|
}
|
|
|
|
// SWITCH : Pour plusieurs chemins précis
|
|
string jour = "Lundi";
|
|
|
|
switch (jour)
|
|
{
|
|
case "Lundi":
|
|
Console.WriteLine("📅 Début de semaine !");
|
|
break;
|
|
case "Vendredi":
|
|
Console.WriteLine("🎉 Bientôt le week-end !");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
Console.WriteLine("📆 Un jour quelconque...");
|
|
break;
|
|
}
|
|
```
|
|
Pense à : if = "Si... alors..." comme dans un livre dont vous êtes le héros.
|
|
___
|
|
## 🔁 Les Boucles : Les Répétitions Intelligentes
|
|
### WHILE : "Tant que..."
|
|
``` csharp
|
|
// Comme un gardien qui dit "Tant que la condition est vraie, continue !"
|
|
int compteur = 0;
|
|
// Tant que compteur est inférieur à 5
|
|
while (compteur < 5)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine($"Tour numéro {compteur + 1}");
|
|
compteur++; // On augmente le compteur à chaque tour
|
|
}
|
|
// Résultat : Affiche "Tour numéro 1" à "Tour numéro 5"
|
|
```
|
|
### FOR : Le Compteur Automatique
|
|
``` csharp
|
|
|
|
// Parfait quand on sait combien de fois on veut répéter
|
|
// for(initialisation; condition; incrémentation)
|
|
for (int i = 0; i < 3; i++) // i part de 0, continue tant que i<3, augmente de 1
|
|
{
|
|
Console.WriteLine($"Message {i + 1}");
|
|
}
|
|
// Résultat : Message 1, Message 2, Message 3
|
|
```
|
|
___
|
|
### 📦 Les Tableaux : Les Rangements Organisés
|
|
```csharp
|
|
|
|
// Un tableau = une étagère avec plusieurs cases numérotées
|
|
int[] scores = new int[3]; // Étiquette "scores" avec 3 cases
|
|
scores[0] = 95; // Case numéro 0 (première case)
|
|
scores[1] = 87; // Case numéro 1
|
|
scores[2] = 72; // Case numéro 2
|
|
|
|
// Plus simple : initialisation directe
|
|
string[] fruits = { "Pomme", "Banane", "Orange" };
|
|
|
|
Console.WriteLine($"Mon fruit préféré : {fruits[0]}"); // Pomme
|
|
Console.WriteLine($"J'ai {fruits.Length} fruits"); // 3
|
|
```
|
|
Pense à : Les indices commencent à 0 ! Première case = [0], deuxième = [1], etc.
|
|
|
|
### 📦 Les listes : Rangements "Empilé"
|
|
```csharp
|
|
// Une liste
|
|
List<int> scores = new List<int>(); // Étiquette "scores" avec 3 cases
|
|
scores.Add(95); // Element numéro 0 (première case)
|
|
scores.Add(87); // Element numéro 1
|
|
scores.Add(72); // Element numéro 2
|
|
```
|
|
___
|
|
## 📊 Résumé des Concepts
|
|
| Concept | Analogie | Exemple C# | À retenir |
|
|
| ------- | -------- | ---------- | --------- |
|
|
|Variable| Une boîte étiquetée| int age = 25;| Stocke une valeur |
|
|
|Condition | Un carrefour | if (x > 10) { ... } | Prend une décision |
|
|
|Boucle| Un disque qui tourne | for (int i=0; i<5; i++) | Répète des actions |
|
|
|Tableau| Une étagère à cases | string[] noms = {"A","B"}; | Stocke plusieurs valeurs du meme type |
|
|
|
|
## Les Méthodes
|
|
|
|
* `void`: Ne retourne rien (pas de `return`)
|
|
* `int`: Retourne un entier (`return` obligatoire)
|
|
* `string`: Retourne une chaine (`return` obligatoire)
|
|
* etc... (`return` obligatoire*)
|
|
* \* sauf quelques cas.
|
|
### Exemple:
|
|
|
|
```csharp
|
|
|
|
private void Write(string value){
|
|
Console.WriteLine(value);
|
|
}
|
|
|
|
private int Write(int value){
|
|
return value + 1;
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
Pour aller plus loins: [ici](./modernStyleC8-12.md) |